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そういや、召喚世界の艦対空ミサイルの生産は大丈夫だろうか? - ドリフ提督 (2018-06-28 16 28 59) 03式中SAM改の艦上型(XRIM-4の復活版)が現実社会より早く量産化するはず - 名無しさん (2020-02-16 14 56 49) SM-1,2は完成品のFMSなのでバラして調べる所から始めないと。シースパローやESSMは三菱でライセンス生産しているからブラックボックスな輸入部品とかがなければいくらでも作れる - 名無しさん (2020-12-01 03 23 26)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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レグルス中隊とは レグルス中隊は、エースコンバット好きが集まったコミュニティです。 主に、オンラインで一緒に協力や対戦を楽しんだり、 掲示板 や チャット で話をしたりしています。 チャットやスカイプなどを使用して多くのプレイヤーと交流を深めています。 気楽にいろんなパイロットとの交流ができる、そんな場所を提供できればと思います。 まあ、そんな堅い話はさておき、レグルス中隊へようこそ! ためしに、こちらの 掲示板 や チャット に入ってみて下さい。どなたでも歓迎します! (ただし、荒らしはお断りします。) 掲示板やチャットを利用する際には、入隊する必要はありませんが、 レグルス中隊への入隊を希望する方は こちら からどうぞ。 96BC8FCC96A290DD92E8-167.JPG
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日本ホーク 移動型 パトリオット 移動型 アメリカホーク 移動型 パトリオット 移動型 ロシアS-300PMU 移動型 ドイツホーク 移動型 パトリオット 移動型 フランスホーク 移動型 パトリオット 移動型 イスラエルホーク 移動型 パトリオット 移動型 中国S-300PMU 移動型 イタリアホーク 移動型 スウェーデンホーク 移動型
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日本ホーク 射撃型 パトリオット 射撃型 アメリカホーク 射撃型 パトリオット 射撃型 ロシアS-300PMU 射撃型 ドイツホーク 射撃型 パトリオット 射撃型 フランスホーク 射撃型 パトリオット 射撃型 イスラエルホーク 射撃型 パトリオット 射撃型 中国S-300PMU 射撃型 イタリアホーク 射撃型 スウェーデンホーク 射撃型
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ミッションディスクゲージが100%必要で、全て消費するアクション。 ミッションディスクゲージを100%まで溜める。 敵ATをロックオンし、それぞれのコンバットプログラムに対応した間合い/角度に捕らえる。 L2+□またはL2+○を入力する。 一定時間攻撃を受けずにロックオンをキープする。 コンバットプログラム発動。 コンバットプログラムの間合い/角度は大別して以下の6種類。 格闘型:左右の範囲は広く、間合いは近~中距離。主に格闘武器で行う。 射撃型、中距離格闘型:格闘攻撃より左右の範囲は狭く、間合いは少し長い。主に右手の手持ち武器で行う。 狙撃型:左右の範囲はかなり狭いが間合いは最長。主に本体の武器で行う。 正面型:ほぼ相手の真正面でのみ。間合いは最短。主にパイルバンカーで行う。 追い打ち型:ダウンしたATにのみ有効。 カウンター型:自機がダウンしている場合のみ有効。 L2を押している間表示されるゲージで間合い/角度を把握しやすくなるが、攻撃も回避も出来なくなるので注意。 通常のロックオンサイトの左下、右下に[MD]と表示されるのはコマンド入力可能な間合い/角度に入っているという意味なので、そのときにコマンドを入力すればよい。 その時に対応するコマンドは、左下はL2+□、右下はL2+○である。 クメン河川ではコンバットプログラムは使用できない。 ブロウバトルでは射撃を伴うコンバットプログラムは使用できない。 入力から発動の間に攻撃を受けたり、壁に激突して転倒したり、ロックオンを外れたりするとミスとなり、発動しない。 入力から発動までの間、ミッションディスクゲージは減少していて、ミスがあった場合その時点でのゲージ量が残ることになる。つまり入力直後のミスの場合は多くのゲージが残るが、発動直前のミスの場合はゲージは殆ど残らない。 入力から発動の間は、コマンド入力可能な間合い/角度である必要は無く、ロックオンさえ外れなければ多少距離が変化しても発動する。 入力から発動までの時間はコンバットプログラムによって異なるが、間合いが長いもの程、時間も長くなる傾向がある。また、ダウン系や、リバース系は極端に短い。 入力から発動の間は回避や攻撃が出来ない。 コンバットプログラムにはそれぞれ必要な部位が設定されており、それが破壊された状態では入力・発動出来ない。 僚機が居るミッションでは一部技に追い討ちが入る場合がある。小ネタ参照。 格闘型 括弧内の数字は左から ランク 入力から発動にかかる時間(sec) 入力に必要な間合い(m) アームパンチ (R2 0.8s 10m) 右で相手の胴にアームパンチを連発後、一旦離れてローラーダッシュで勢いをつけて左で頭部を強打する。基本的な技。 何発も殴っている割にダメージ少ないような・・・。 アームパンチバースト (R2 0.8s 10m) 接近して胴と頭部へ交互にアームパンチを打ち込み、 最後に回転して頭部へと、左のアームパンチを連発する。頭部へのダメージ大きめ。 何故かアイアンクロー装備のラビドリードッグ(メルキアカラー)も使える。 アイアンクロー (R3 0.8s 10m) ストライク系専用の必殺技。アイアンクローのアッパーカットでボディをえぐる。 アイアンクローS (R4 1.0s 9m) ストライク系専用技。アイアンクローを2回叩きつける。 アシスタンスブレイン (R5 1.0s 10m) オーデルバックラー専用技。赫奕たる異端で、キリコ機を完膚なきまでに叩きのめした技を再現。 パンチのラッシュで頭部と胴体にダメージを与え、右ミドルキックで転倒させる。 発動の際、補助脳の有無は問わないようだ。 グラップルバースト (R5 0.5s 8m) 相手にしがみついて、自爆する。ちゃんとキリコは脱出するがATは失われる。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。 ショルダーパイル (R3 0.8s 10m) ファッティーGA専用必殺技。右肩から突撃し、左肩のショルダーパイルバンカーで追撃する。 ダークフィラメント (R5 0.8s 10m) シャドウフレア専用必殺技。パンチを連打したあとアイアンクローで止めを刺す。 パワーロード (R4 0.5s 14m) 相手の右側面に軽いタックルをかまして背後にすり抜け、走って左のパンチを力任せに打ち込む。 アームパンチ系の技としては、破壊力抜群。 ハンマーローター (R2 1.0s 10m) ツヴァーク専用技。右で一発殴った後、一回転して両手で殴る。 ブラッディーラッシュ (R4 0.8s 10m) ブラッドサッカー専用技。アームパンチ強化版でアームパンチだけでも右で8発、左で1発叩き込んでいる。 プロトワンスラッシュ (R3 0.8s 10m) ブルーティッシュドッグ専用で、右のクローを使い「昇竜拳」を打つ。 ヘッドイレイザー (R2 0.8s 8m) 両拳を頭部に振り下ろし、頭部にダメージを与える技。 ヘッドイレイザーS (R3 0.5s 10m) 両拳を頭部に振り下ろし、前かがみになったところ膝蹴りで蹴り上げる技。 ヘッドパニッシャー (R2 1.0s 12m) 軽くジャンプして相手の頭部に強烈な一撃を喰らわす技。頭部(スコープ)破壊技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 ヘッドパニッシャーS (R4 0.8s 12m) ヘッドパニッシャーと同様、強烈なジャンプ右パンチで頭部(スコープ)を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回飛んで殴っているなんてことは無いだろう。 ボトムイレイザー (R3 0.8s 8m) 右足を軸にして左足で回転足払いを2回行う。相手の脚部にダメージを与える事が出来る。 ボトムイレイザーS (R4 0.5s 10m) 回転脚払い2回で転倒させた後、さらにもう1発相手の脚部に蹴りを入れる。 ライトクラッシュ (R2 0.8s 9m) 相手の右側面に左ミドルキックをお見舞いする。地味な技であるが相手の右手にダメージを与える事が出来る。 武器奪取にも。 ライトクラッシュS (R4 0.8s 10m) ライトクラッシュと同様、強烈な左ミドルキックで右腕破壊を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回蹴っているのかは不明。 リボルバースイープ (R2 1.0s 12m) 相手の脚部を狙い回転運動を利用して左アームパンチを当てる技。 レフトクラッシュ (R2 0.8s 9m) 相手の左側面目掛けて右パンチを振り下ろす。地味な技ではあるが相手の左手にダメージを与える事が出来る。 ストライク系のアイアンクロー封じに。 レフトクラッシュS (R4 0.8s 10m) レフトクラッシュと同様、強烈な右パンチで左腕破壊を狙う技。 演出で3回表示しているが、実際に3回殴っているのかは不明。 射撃型、中距離格闘型 エアボーンキック (R2 1.4s 15m) ライダーキックのごとく飛び蹴りで、相手の頭部を攻撃する。視覚的には結構派手。 基本的にバーニア付きのATで行えるがバーニアを吹かす訳でもないのにここまで飛び上がるのは ちょっとやり過ぎかも。 ザイルスパイド (R3 1.5s 20m) エルドスピーネ専用技。ハプーネ(銛)を相手に向けて射出し、 気を取られた隙にタックルをかまして、地面に叩きつける。 ザイルパニッシュ (R4 1.5s 20m) オーデルバックラー専用技。シールドを構えて体当たりを行い、 起き上がり際、ザイルスパイドでぶら下がりながらターザン風の蹴りを 頭部に見舞う。ワイヤーを引っ掛けるものが上に無くても発動する。 ショルダータックル (R1 1.2s 15m) ローラーダッシュで勢いをつけて、肩口から相手に突撃しダウンを奪う打撃技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 ダイブスライド (R2 1.2s 15m) 速度の付いた状態で機体を地面に滑らせて、両足で相手の脚部を攻撃する打撃技。 僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。 バニシングロール (R2 0.8s 18m) ツヴァーク専用技。相手の周りを回りながら、両腕の内蔵マシンガンで蜂の巣にする。 バルカンセレクター (R3 1.2s 20m) 右手にヘビィマシンガン系の武器を持っているときのみ使用可能。 銃のセレクターを切り替え、フルオート射撃で相手を蜂の巣にする。 原作どおり、キリコがパイロットの場合ちゃんと台詞を言う。 バルカンセレクターS (R4 1.5s 28m) 通常のバルカンセレクターでダウンした相手に更にマシンガンで追い討ちをかける冷酷無比な必殺技。 バルカンタックル (R2 1.2s 15m) 走ってタックルを仕掛けて相手を転倒させ、起き上がる間を与えず 右手武器のフルオート射撃で蜂の巣にする。 こちらは、ファッティーのマシンガンでも実行可能。 射撃を伴うためブロウバトルでは、使用できない。 バンカークラッシュ (R3 1.4s 15m) 鋼鉄のパイル(杭)を飛ばし、相手の胴にダメージを与える技。 杭の材質は本編では語られていないものの小説青騎士ではクエントの特殊合金だったような。 また、飛ばしてしまった杭がいつの間にか戻ってくるけど、 ミサイルだってリロードされるから気にしない! バンカークラッシュS (R4 1.5s 18m) バンカークラッシュ同様、パイルを飛ばす。 こちらは攻撃後戻ってきた杭の血糊を払うような演出がある。 ファンタムレディ (R3 0.8s 20m) ブルーティッシュドッグ専用技。TV放映時と同様、ガトリングガンの単射で 脚を打ち抜き転倒させ、起き上がる間を与えずフルオート射撃で蜂の巣にする。 狙撃型 DFG (R5 3.0s 52m) バーグラリードッグのみ使用可能。 ドロッパーズフォールディングガンで砲撃し相手に大ダメージを与える。 通常射撃として使えないのが残念。 スモーク系の1.6倍ほどの射程で、コンバットプログラム中、最大射程を誇る。 スモークスクリーン (R4 1.5s 36m) スモークディスチャージャーで煙幕を張って、こちらを見失った敵に銃撃を加える必殺技。敵の両腕に大ダメージを与えられる。 デスメッセンジャー (R5 1.5s 36m) デスメッセンジャー専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後から敵を蜂の巣にする。デスメッセンジャーの最大射程攻撃。 ブラッディーモーション (R4 1.5s 35m) レッドショルダー専用機各種が使用するスモークスクリーン。 銃撃で蜂の巣にした後、後ろからタックルをかます。 ザコ相手につかえばスコープと両手両足を破壊可能な極悪技。そのムービーは必見! キリコが使えば専用台詞が聞ける。 ブラッディーモーションS (R5 2.0s 40m) RSカスタム(リーマン機)専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後に回ってパイルバンカーで止めを刺す。 他のスモーク系のコンバットプログラムより、やや射程が長い。 ロングレンジスナイプ (R2 1.5s 25m) ニーリング体勢で、脚を狙撃する。 ターレットが回る機種ならそれが回り、そうでなくてもズームの音が演出として入る。 正面型 ターミネイトパイル (R4 0.8s 10m) エクルビス専用技。右のパイルバンカーで攻撃後、サマーソルトキックで〆る。 パイルバンカー (R3 0.8s 8m) パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み大ダメージを与える。 このゲームでは、ブロウバトルでも使用できるようだ。 パイルバンカーS (R4 0.5s 8m) パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み、そのまま上へ持ち上げて落とす。 胴体のみならず頭部へのダメージが及ぶ。 よくこういうことをして杭が折れないものだ。 ライトイレイザー (R3 0.8s 8m) 相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。 ライトイレイザーS (R4 0.5s 10m) 相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。 リニアパイルバンカー (R4 0.8s 8m) RSカスタム(リーマン機)専用技。右ふくらはぎに設置してあるパイルを右腕の リニアパイルバンカーに装填し、相手を貫く。 レフトイレイザー (R3 0.8s 8m) 相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発する技。 レフトイレイザーS(R4 0.5s 10m) 相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発後、蹴り上げる技。 敵ATダウン時(追い打ち型) 相手をダウンさせる必要があるが、入力から発動までが非常に早く割り込まれにくい ダウンさせれば乱戦の中でも決められるという利点がある。 また、機体が完全に起きあがるまではダウンと見なされるので、殆ど起きあがっている相手に決める事も可能。 ソリッドシューターの様なダウン属性武器や、ブロウバトル限定だがバランシングリリースとの相性は抜群。 ダウンアームパンチ (R3 0.3s 12m) ダウンしている相手の側に屈み込み、ボディにアームパンチを連発する技。 威力は若干低め。 スコープドッグ系の場合、殴る前にレンズを切り替える演出が入る。 ダウンキック(R2 0.3s 12m) 転倒した相手の頭部を蹴り飛ばす技。 ダウンプレス (R2 0.3s 15m) ジャンプして相手を胴体を踏みつけ、おまけにもう一回踏みつける。 カウンター型 自分がダウンしているときに発動可能な特殊プログラム。発動までの時間は短いが距離が離れると発動できない。狙ってやるのは結構難しい。 リバースショット (R2 0.1s 15m) ダウン時組み付いてきた相手に対し、バイザーを開けてアーマーマグナムを打ち込む。 AT降りた際、弾数が減っているかどうかは未確認。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。 リバースバースト (R3 0.1s 15m) ダウン時組み付いてきた相手に対し、ハッチを開けて手榴弾を貼り付けアームパンチで引き剥がす。 相手のスコープが左右に動く場合、手榴弾を見る演出が入る。 バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
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核ミサイルと共に発射されるダミー。 - 名無しさん 2015-12-02 22 29 46
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 03/07 とりあえず更新 03/10 性能が調整されていたので修正 03/17 核ダメージ追加 04/01 覚醒&相方についての記述追加 04/16 各所追記・核のダメージ変更 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。 前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。 かといって高飛びミサイルが強力なワケでもなく、ある意味では射撃系機体でもかなりテクニカルな機体といえるだろう。 その上で他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に変わる。 武装解説 《メイン射撃》 Mk438/B2連装多目的ミサイル ヴュルガーSA10 [リロード時間:5秒][ダウン値 3] | 腕のミサイルランチャーからミサイルを発射する。追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 また、サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので、嫌でも核ウィンダムの生命線となる。 今回の調整で弾数が8発から12発に増え、リロードも5秒と早くなった。 とは言え、銃口補正の悪さから連射時に2発目が外れる事もあったり、弾速の遅さゆえに相手のBRに負けることもしばしば。 ご利用は計画的に。 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 [リロード時間:5秒][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][ | 何の変哲も無いただのバルカンである。 しかし、CPU戦においては相手にステップさせるための重要な手段である。 そこから連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる と言った一連の連携は核ミサイル以外にダメージソースが無いこの機体にとって非常に重要である。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていく。相手を引きつける重要な武装。 《格闘》 核ミサイル [リロード時間:15秒][ダウン値 弾頭1・爆風は1ヒットにつき1]| 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 当然発生は遅いが、敵付近で着弾すれば巨大な爆風が敵機を飲み込んでくれるだろう。 その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きい。 しかし、発生の遅さに加えて弾速まで遅過ぎるので普通に撃っても絶対に当たらない。 また、着弾しなければ当然、爆風も発生しないため相手の行動中に発射する際は確信が無い限りは決して撃ってはならない。 さらに、リロードが15秒と非常に長いのもネック。 やっぱり、ご利用は計画的に。 ちなみに爆風だけ当たった場合のダメージは100前後、中心で食らうと300前後のダメージと言われているが、体力満タンのグフが2発で落ちたと言う話もある。 とりあえず爆発すれば爆風に巻き込める可能性があるので、撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。障害物越しに撃てればなお良し。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 ちなみに、パワー覚醒時に直撃させると和田相手に369ダメージ。 覚醒 覚醒タイプはスピードで安定。なんといっても核の射出が早くなり、硬直を消せるのがいい。 低コストなので逃げれる要素も大きい。基本的に近寄られたくない機体ということもあり、相性は良い。 あまりオススメできないがパワーはロマン。 核ミサイル発射のモーションを潰されなくなり、ダメージは爆風だけで200に到達する。 だが、発射中にBRなどを連射されるとこちらの被ダメも200近くなるため、まさに浪漫。 撃つ瞬間に発動させる使い方の関係上、満タンまで溜めずにゲージ半分過ぎたら使うことを考えてOKだ。 ラッシュの場合、弾数の心配をせずに乱射できるようになるものの、核の射出自体の遅さは 変わらないので、撃とうとしても潰される可能性も変わらない。ラッシュは封印して良いだろう。 相方 相方については、主に590と組むことになるだろう。 できれば相方には積極的に突っ込んでもらい、相手を2機とも引き付けてもらいたいので、 ストライクフリーダム・レジェンドよりもデスティニー・インフィニットジャスティスの方が良い。 なお、開き直って相方もウィンダム(ミサイル)というのもアリではある。 どちらを放置しても核ミサイルが飛んでくる上、キッチリ追わないとシールドミサイルで ダウン→自分か相方に確実に核が飛ぶ、というプレッシャーは相手からするとなかなかしんどい。 これは松戸ロケテにて実際にあった組み合わせで、残弾切れで負けてしまったものの、 レジェンド&ウィンダム(ジェットストライカー)をあと一歩まで追い詰めていた。 核が2つ同時に爆発する光景だけでも相当怖いので、シールドミサイルとバルカンで相手を キチンと押さえ込めれば、有効性は高いと思われる。
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《長射程(ちょうしゃてい)衝撃波(しょうげきは)ミサイル》 通常魔法 自分フィールド上の「特殊攻撃機 フェンリア」と名のついたモンスター1体に乗っている兵装カウンターを2つ取り除いて発動する。 フィールド上のカード1枚を破壊し、そのコントローラーに1000ポイントダメージを与える。 (編集中)